工業(yè)動漫:應對“再工業(yè)化”的絕佳武器
美國著名經濟史學家查爾斯·P·金德爾伯格(Charles Kindleberger)在其名著《世界經濟霸權1500-1990》中曾斷定,一個國家的經濟最重要的就是要有“生產性”,歷史上的經濟霸權大多經歷了從“生產性”到“非生產性”的轉變,這就使得霸權國家有了生命周期性質,從而無法逃脫由盛到衰的宿命。美國次貸危機和歐洲主權債務危機的出現似乎印證了金德爾伯格的觀點,歐美國家大力發(fā)展虛擬經濟的“后患”通過經濟危機顯露無遺,于是,所謂“再工業(yè)化”開始成為不少國家的發(fā)展戰(zhàn)略。
“再工業(yè)化”并不是簡單的工廠回遷,而是伴隨著“第三次工業(yè)革命”而來的新技術、新材料、新能源被廣泛應用,“再工業(yè)化”被業(yè)內稱為第三次工業(yè)革命的信號。出于重建制造業(yè)競爭力的目的,美國總統(tǒng)奧巴馬提出創(chuàng)建15個“美國國家制造業(yè)創(chuàng)新中心網絡”計劃,這一計劃正是美國實現“再工業(yè)化”的重要舉措。作為世界著名的制造業(yè)尤其是裝備制造業(yè)大國,德國也提出了類似的“工業(yè)4.0”戰(zhàn)略。德國計劃通過實施“工業(yè)4.0”戰(zhàn)略,在繼續(xù)保持國內制造業(yè)發(fā)展的前提下再次提升自身全球競爭力。英國、法國、日本、韓國、加拿大等國也在通過各種措施增強自身制造業(yè)實力,可以說強化并升級裝備制造業(yè)已成為各國的共識。
“再工業(yè)化”加速了世界多極化的發(fā)展,使世界經濟進入新一輪的結構調整,發(fā)展中國家在世界經濟格局中的地位得到提升,中國作為全球最大的發(fā)展中國家,具有一定的工業(yè)基礎,然而貼著“中國制造”標簽的工業(yè)產品多為技術含量較低、單價較低、附加值較低的“三低”產品,隨著中國進入工業(yè)化進程的中后期,在傳統(tǒng)工業(yè)發(fā)展瓶頸頻現的歷史時期,工業(yè)轉型升級成為解決當前困局的絕佳途徑。
科技創(chuàng)新是推動經濟轉型升級的原動力,發(fā)展日新月異的數字信息技術已成為提升工業(yè)制造水平的重要手段,而工業(yè)動漫技術在工程機械行業(yè)的應用可以說為信息化同工業(yè)化的融合提供了極好的借鑒。
工業(yè)動漫是動漫領域的一個分支,通過采用計算機圖形(CG)技術及多媒體軟件,把產品的結構、特點、功能、工作原理、使用方法、注意事項等通過三維動畫形式立體呈現出來,使人們直觀、詳實、全方位動態(tài)了解產品功能及特色?;诠I(yè)4.0的工業(yè)動漫數字化應用,簡稱工業(yè)動漫4.0,是以德國工業(yè)4.0為基礎,運用數字動漫技術對傳統(tǒng)工業(yè)的工廠、制造、營銷、服務、培訓整個產業(yè)鏈條進行全生命周期數字模擬。
與傳統(tǒng)模式相比,工業(yè)動漫具有更靈活的表現形式、更強大的說服力和更生動的效果。尤其是對于產品的外觀、結構、功能、生產流程等的展示,通過三維動畫多角度全方位的演示,突破了以前無法拍攝產品內部結構、單靠文字圖片或圖紙說明的瓶頸,從而給客戶帶來新奇、好感與信賴,如今,這項技術如今已成為公司網站、行業(yè)展會、員工培訓的最佳展示工具。
上世紀80年代初期計算機圖形技術制作動畫的運用探索始于美國,當時工業(yè)動漫的制作是在一些大型機和工作站上完成的,主要用于一些國防工業(yè)、軍事武器的開發(fā)模擬等高端領域。九十年代隨著PC的普及,工業(yè)動漫也逐漸走入普通企業(yè),許多工業(yè)設計軟件例如UG、ProE等也誕生并大大促進了現代工業(yè)生產率的進步。進入21世紀后,隨著IT業(yè)軟硬件的不斷進步,影視特效的大量應用,更難實現的3D視覺模擬也逐漸走入工業(yè)營銷等領域。工業(yè)動漫技術的不斷進步,與工業(yè)營銷、管理觀念的不斷升級,最終促使其在營銷、培訓以及研發(fā)等諸多領域開始大量應用,工業(yè)動漫產業(yè)也趨于完善。
由于具有先發(fā)優(yōu)勢,美國、歐洲、日本等地在工業(yè)動漫領域已經形成較為成熟的發(fā)展態(tài)勢,在中國,盡管上世紀九十年代已經有工業(yè)動漫的雛形產生,然而受到中國裝備制造業(yè)發(fā)展較為落后的現實制約,中國工業(yè)動漫產業(yè)直到21世紀初才開始真正受到重視。成立于2000年的山東捷瑞數字科技股份有限公司(簡稱捷瑞數字)是中國工業(yè)動漫產業(yè)的先驅,對于工程機械行業(yè)的“兩化融合”做出了重要貢獻。
捷瑞數字扎根工程機械行業(yè),致力于為工程機械行業(yè)提供快捷全面的信息化服務,在深入推進工程機械行業(yè)“兩化融合”的過程中,由于工程機械產品自身高大笨重的特點,導致潛在購買人群無法快捷方便地了解產品的詳細情況,針對于此,捷瑞數字創(chuàng)造性地在工程機械行業(yè)引入工業(yè)動漫的概念,為眾多工程機械企業(yè)提供了系統(tǒng)化的工業(yè)動漫解決方案,如今,徐工集團、三一集團、中聯重科等工程機械行業(yè)巨頭的三維動畫展示都深深地打上了捷瑞數字的烙印。
工業(yè)動漫不僅可以全面立體地展示工程機械產品,更能有效促進服務、生產等環(huán)節(jié)的開展,多媒體全景培訓系統(tǒng)如今正在顛覆工程機械行業(yè)的培訓模式,虛擬制造、虛擬生產也將在未來從根本上改變工業(yè)制造的模式。如今,捷瑞數字的工業(yè)動漫應用也已經跨出工程機械的范疇,走向軍工產業(yè)、能源裝備、農業(yè)機械等領域,沃爾沃建筑設備、斗山工程機械、中石油、杰瑞股份等國內外知名企業(yè)都通過各種方式采用了捷瑞數字的工業(yè)動漫技術。
2014年2月26日,國務院以國發(fā)〔2014〕10號印發(fā)《關于推進文化創(chuàng)意和設計服務與相關產業(yè)融合發(fā)展的若干意見》?!兑庖姟诽岢鲆涌鞌底謨热莓a業(yè)發(fā)展,塑造制造業(yè)新優(yōu)勢,“支持基于新技術、新工藝、新裝備、新材料、新需求的設計應用研究,促進工業(yè)設計向高端綜合設計服務轉變,推動工業(yè)設計服務領域延伸和服務模式升級”,《意見》特別指出要“推動動漫游戲與虛擬仿真技術在設計、制造等產業(yè)領域中的集成應用?!笨梢哉f,發(fā)展工業(yè)動漫已經有了國家政策上的支持。
中國制造業(yè)規(guī)模在2011年首次超過美國,躍居全球首位,然而,隨著人口紅利的消逝,產業(yè)轉型的壓力愈加明顯。新技術的應用將是推動產業(yè)轉型升級的最重要因素之一,工業(yè)動漫作為能夠全方位推動產業(yè)發(fā)展的技術手段,將在新的歷史時期成為中國制造業(yè)轉型升級的重要推動力。